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Confira 3 jogos em pixel art exibidos durante a Nintendo World Indie Showcase

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A mais nova edição da transmissão aconteceu ontem (18/04) e trouxe mais de 20 minutos de novidades sobre jogos independentes chegando no Nintendo Switch. Entre os anúncios, alguns chamam atenção pelos gráficos criados com pixel art, muito amada pelos véios e véias fãs de jogos retrô.

Confira agora três jogos que se destacaram durante a Nintendo World Indie Showcase, justamente por apresentarem estética pixelizada:

Canal: Nintendo of America

ANTONBLAST é um jogo de plataforma retrô explosivo e cheio de ação, com um toque destrutivo adicionado ao gameplay clássico. Os gráficos foram criados à mão e inspirados no Game Boy Advance, reimaginado para se adaptar ao mundo moderno.

O game tem previsão de lançamento para o dia 12 de novembro de 2024 e chega ao Nintendo Switch e Steam.

Canal: Nintendo of America

BZZZT é um jogo de plataforma de precisão – lembrando bastante Super Meat Boy – e foi desenvolvido praticamente por apenas uma pessoa, o desenvolvedor Karel Matejka.

O game traz um mundo futurista criado com pixel art onde o robô ZX8000 deve ultrapassar obstáculos, armadilhas mortais e avançar pelos cenários desafiadores para salvar o mundo.

BZZZT chegou ao Steam em novembro de 2023 e chega ao Nintendo Switch no final do ano.

Canal: Nintendo of America

ANIMAL WELL é um jogo de exploração com uma atmosfera densa inspirada em jogos do gênero survival horror. Durante o game você vai encontrar inúmeras criaturas e animais que podem ou não ser amistosos e cabe ao jogador avaliar o que é seguro ou perigoso.

ANIMAL WELL chega ao PlayStation 5, Nintendo Switch e Steam no dia 9 de maio de 2024.


Curtiu? Então não esquece de deixar seu comentário e nos contar qual jogo da Nintendo Indie World Showcase te deixou mais animado!


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Eduardo Paiva

Gamer desde sempre, redator desde agora. Jogou de Top Gun, Enduro e Pitfall até Dragon Age, Assassin’s Creed e GTA V. Formado em Ciência da Computação, ainda não desistiu do sonho de desenvolver seu próprio jogo e se aprofundar nesse complexo processo de criação.

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