
Detonado:
The Legend of Zelda
Dê seus primeiros passos em Hyrule com o guia do Véio e detone esse clássico.
Separamos o detonado em 10 partes para facilitar na hora de acompanhar.

Ficha técnica
- Jogo
- The Legend of Zelda
- Sistema
- NES / Nintendinho
- Lançamento
- 1987 no NES · original de 1986 no Famicom Disk System
- Desenvolvedora
- Nintendo
- Publicadora
- Nintendo
- Gênero
- Ação e aventura
- Jogadores
- 1
Preparamos um guia especial pra você detonar The Legend of Zelda (NES) sem sofrimento. O mais importante aqui é ir navegando pelo mapinha que preparamos, seguir as instruções e se atentar às legendas: no minimapa, o laranja destaca a coordenada mais recente do trecho, e o amarelo marca as outras coordenadas citadas.
Este guia serve para a First Quest do jogo, na versão de NES. Nós vamos seguir as dungeons em ordem, mas em alguns momentos será necessário fazer alguns desvios para melhorar os nossos equipamentos.
Parte 1. Preparativos antes de explorar as dungeons
Objetivo: pegar a espada, comprar a Blue Candle e recolher os três primeiros corações secretos. Com eles, podemos melhorar nossa arma e enfrentar a primeira dungeon sem dificuldades.
Como se localizar neste guia
Lembra das aulinhas de Matemática e dos planos cartesianos? Pois é, o mapa de The Legend of Zelda funciona exatamente dessa forma, com 16 colunas e 8 linhas. Aqui, nomeamos as colunas de A a P, da esquerda para a direita; as linhas vão de 1 a 8, de cima para baixo.
A tela onde você começa a sua jornada é H8, e a gente vai se orientar usando esse sisteminha. Para facilitar, fizemos um minimapa que o acompanhará durante a navegação. Você pode expandir pra ver a versão com os sprites do jogo.
Os mapas das dungeons têm suas próprias grades, mas você vai entender direitinho quando chegar lá. O mais importante é ficar atento aos segredos e às dicas do Véio: esse jogo é cheio de truques, então alguns detalhes podem passar batido.
Pegue a espada na caverna e prepare-se para conhecer Hyrule
Na tela inicial, entre na caverna no canto superior esquerdo e pegue a Wooden Sword. Agora vamos para a tela do lado praticar derrotando os Octoroks:
- Com a vida totalmente cheia, a espada lança um feixe que serve como um ataque à distância. É uma vantagem e tanto, então tente ficar sempre com os corações cheios;
- O escudo protege a frente de Link, mas não os lados ou as costas. Assim, fique de frente para os projéteis que esse escudo consegue bloquear para não receber dano;
- O botão A serve para atacar, o Start abre o inventário onde você escolhe um item secundário, que será utilizado com o botão B. Para pausar a partida, pressione Select.


Compre a Blue Candle antes de buscar os corações
Antes de partir para a primeira dungeon, precisamos nos equipar melhor. Para isso, vamos derrotar os inimigos das telas próximas até termos 60 rupias (os cristais, que são a moeda do jogo). Juntou essa quantidade? Volte ao início, H8, siga uma tela para cima e uma à esquerda até G7 e compre a Blue Candle na loja. Vamos usar a vela para revelar o terceiro coração secreto e chegar à primeira dungeon com 6 deles. Será o suficiente.
Outro item importante: bombas. Separe pelo menos duas para abrir as duas primeiras cavernas secretas que guardam corações. Elas podem aparecer depois que você derrota um inimigo, ou você pode juntar 20 rupias e comprar um pacote na lojinha em P7, uma tela acima do canto inferior direito do mapa. Com a vela e as bombas garantidas, vamos aos corações.


Primeiro coração: a parede em L8
Partindo da tela inicial em H8, atravesse quatro telas para a direita, chegando a L8. Veja nas imagens abaixo o ponto certo para usar uma bomba. Para isso, equipe as bombas no inventário, encoste na parede indicada e aperte B. O sonzinho que toca é sinal de que você encontrou um segredo, um clássico da franquia.


Lá dentro, o velho oferece uma poção ou um Heart Container. Escolha sempre o coração, pois as poções podem ser compradas depois. Esse recipiente aumenta a sua vida máxima de forma permanente, sendo muito mais útil. Aqui, os corações secretos são recipientes inteiros, não pedaços pra juntar em grupos de quatro.


Segundo coração: a rocha em M3
Agora vamos até M3, uma tela meio desértica com uma pedra gigante no meio. Vindo de L8, siga cinco telas para o norte e uma para a direita, usando as passagens entre as telas. Depois, use uma bomba no ponto indicado nas imagens abaixo. Entre e pegue mais um coração.


Melhorando a sua espada: White Sword
Agora que temos cinco corações, podemos melhorar a nossa espada e bater mais forte nos inimigos. Para isso, vá até K1, na borda norte de Hyrule. A caverna fica no canto superior esquerdo da tela, acima do lago e perto da cachoeira. Evite o Lynel a todo custo enquanto contorna a água: ele é bem mais poderoso que os inimigos lá do comecinho. Entre pela passagem e pegue a nova espada, que causa o dobro de dano da inicial.


Terceiro coração: a árvore em H5
Com a Blue Candle equipada, vá até H5, na margem sul do grande lago. Lá, tem fileiras de árvores e você deve queimar a quinta da direita para a esquerda, na fileira superior. Depois disso surgirá uma escada e você vai conseguir o terceiro coração, sem muito esforço. Se você errar na hora de usar a vela e o fogo for na direção errada, saia para uma tela vizinha e volte. Tome cuidado para não se queimar, ok?


Com os corações em L8, M3 e H5 recolhidos e a espada melhorada, estamos prontos para a primeira dungeon do jogo.
Preparativo extra: pegue a carta e mostre-a para a Senhorinha
Na caverna que fica em O1, você consegue uma carta. Se você mostrá-la para a senhorinha da loja (tem várias no jogo, e a mais próxima fica bem pertinho daí, em N1), ela passa a oferecer poções. A entrada de N1 é secreta: use uma bomba na parede norte, perto do lado direito da tela, antes da curva da rocha para baixo. Entre, equipe a carta no inventário e aperte B diante da senhorinha.


A azul permite uma recuperação e a vermelha permite duas. Use com sabedoria, de preferência quando estiver em uma situação crítica. Esse é um preparativo extra e você pode fazer a qualquer momento do jogo. As poções ajudarão bastante quando aparecerem os Darknuts e os Wizzrobes.
Parte 2. Dungeon 1 – The Eagle
Objetivos: encontrar o Bow e o Boomerang, derrotar Aquamentus e pegar o primeiro fragmento da Triforce.
A árvore em H4
Da tela inicial H8, vá uma tela à direita e quatro para cima; então atravesse a ponte para a esquerda. Você chegará a H4, onde tem uma árvore com uma entrada bem grande. Essa é a primeira dungeon do jogo.


Consultar mapa da Dungeon 1
Cada coordenada identifica uma sala. Linhas laranjas pedem bombas; linhas amarelas usam chaves; círculos azuis iguais ligam as pontas de um túnel. As condições dos blocos e das portas estão no roteiro.
As chaves das salas laterais
A entrada fica em D8 (lembra que eu disse que as dungeons têm sua própria grade?) e é o nosso ponto de partida. Vá à esquerda, C8, e derrote os Keese para conseguir uma chave. Volte à entrada e visite E8, à direita: um dos Stalfos carrega outra. Dá pra ver a chave no corpo dele, inclusive. Recolha-a e retorne a D8. As chaves funcionam em todas as portas de chave da dungeon, mas não é por isso que você vai usá-las em qualquer fechadura. Economizar uma aqui pode ajudar lá na frente.
Siga por D7 → D6. Derrote os Stalfos em D6 e pegue a chave. As dungeons têm paredes secretas, mas a gente vai te guiar sem isso: vá à esquerda para C6, elimine os inimigos e abra a porta norte com uma chave. Em C5, siga à direita para D5 e recolha o mapa. Se quiser conhecer o velhinho em B5, volte a C5 e empurre o bloco para abrir a porta da esquerda. Ele te dará uma dica. Não é necessário, mas vale como curiosidade. Depois, volte a D5 para seguir o caminho.


Agora vamos pegar o arco!
Partindo de D5, suba para D4 e pegue a chave. Abra a porta para D3 e vença os Goriyas para conseguir mais uma chavinha. Abra a porta da esquerda e entre em C3. Aqui, cuidado com as armadilhas, pois elas são acionadas no instante em que você fica na mesma linha que elas. O truque é ir e voltar rápido, pra ela acionar e você aproveitar o tempo de retorno. Empurre verticalmente o bloco que fica na extremidade esquerda para alcançar a escadinha que te leva ao Bow.


O bumerangue e Aquamentus
Volte por D3 → D4 → D5. Abra a porta à direita para E5, derrote os Goriyas e pegue o Boomerang. Ele paralisa vários inimigos e é ótimo pra pegar objetos à distância. O compass fica em E6, acessível a partir de D6, mas não é obrigatório pegar.


De E5, vá para F5, recolha a chave e afaste-se das paredes pra evitar as mãozinhas maldosas (Wallmasters). Se uma mão te pegar, você volta pra entrada da dungeon. Abra a porta ao norte (F4) e prepare-se para o chefão.


Pegue o primeiro fragmento da Triforce e certifique-se de ter pego o Bow e o Boomerang. Eles são muito importantes.
Parte 3. Dungeon 2 – The Moon
Objetivos: melhorar o bumerangue e aprender a usar as bombas contra Dodongo.
Onde fica a dungeon?
A segunda dungeon fica em M4, na região de árvores a leste. Pra chegar lá com mais facilidade, volte para a tela inicial do jogo em H8. Esse é o nosso ponto de encontro. De lá, siga a seguinte rota: direita, cima duas vezes, direita cinco vezes, cima, esquerda, cima. Suba pela escadaria para chegar à entrada.


Consultar mapa da Dungeon 2
Cada coordenada identifica uma sala. Linhas laranjas pedem bombas; linhas amarelas usam chaves; círculos azuis iguais ligam as pontas de um túnel. As condições dos blocos e das portas estão no roteiro.
As chaves e o Magic Boomerang
Essa é uma dungeon simples. Da entrada dela, em N8, vá à direita para O8 e elimine os Ropes para obter uma chave. Eles aceleram quando estão na mesma linha que você, então o truque aqui é acertar eles com o boomerang, e depois com a espada.
Suba para O7, vá à esquerda por N7 até M7 e recolha a chave desse lado. Retorne por N7 → O7 e abra a porta à direita para P7, onde fica a bússola. Depois use uma bomba bem no meio da parede de cima para pegar o mapa em P6. Abra a porta da esquerda com uma chave e avance por O6 → O5, derrote os inimigos e recolha as chaves que encontrar pelo caminho.


De O5, abra a passagem para P5, à direita, e derrote os Blue Goriyas, desviando das bolas de fogo que as estátuas soltam. O prêmio é o Magical Boomerang, com alcance maior. Essa parte é beeeeem mais difícil que o chefe dessa dungeon, então recomendo ir com cautela.


Volte a O5 e suba por O4 → O3 → O2. Elimine os inimigos que impedem de avançar e recolha as bombas em O2, pois elas serão essenciais contra o chefe, que está em O1.


Após derrotá-lo, pegue o coração e siga à esquerda para N1, para pegar o segundo fragmento da Triforce. Daqui pra frente, é bom estar com o estoque de bombas e o HP cheio, pois a próxima dungeon tem inimigos que não aceitam golpes frontais.
Parte 4. Dungeon 3 – The Manji
Objetivos: conseguir a Raft e recuperar o terceiro fragmento da Triforce.
Onde fica a dungeon?
A terceira dungeon fica em E8, a oeste. Pra chegar lá, vamos partir do nosso pontinho de encontro, H8: vá para cima, depois para a esquerda quatro vezes, para baixo e para a direita. A entrada fica em uma construção de pedra cercada por árvores.


Consultar mapa da Dungeon 3
Cada coordenada identifica uma sala. Linhas laranjas pedem bombas; linhas amarelas usam chaves; círculos azuis iguais ligam as pontas de um túnel. As condições dos blocos e das portas estão no roteiro.
Muito cuidado com os Darknuts!
Da entrada M8, vá à esquerda para L8, pegue a chave e suba por L7 → L6. Pegue a chave em L7 e enfrente os Darknuts em L6. Para enfrentá-los, você precisa golpear pelas laterais ou pelas costas. De frente, ele defende e você ainda fica exposto pra receber um ataque.


Bombas ajudam quando eles estão em grupo, mas eu sugiro usar com moderação, pois elas serão importantes na batalha contra o chefão. Se forem muitos Darknuts (e em alguns momentos, serão), vá pelos cantinhos e se mantenha sempre em movimento, matando um por um.
Precisamos pegar a Raft
Siga de L6 para K6, onde está a bússola, e abra a porta para J6. Derrote os Darknuts para abrir a passagem sul. Desça até J7 e entre pela escada que leva à Raft. Com essa jangada, podemos usar os cais de Hyrule para navegar.


Completando a Dungeon
Volte até J6 e suba para pegar a chave em J5. De lá, avance à direita por K5 → L5 → M5. Pegue o mapa em M5 e use uma bomba na parede da direita, bem no meio, tomando cuidado com as armadilhas. Isso vai te poupar algum esforço e o chefão estará à sua frente, em N5.




Depois de derrotar o chefão, pegue o coração e suba para N4 para conseguir o terceiro fragmento. Agora vamos usar a jangada e conseguir mais um coração secreto.
Quarto coração secreto: a ilha escondida
Vá até o cais em P4, na costa leste. Ao pisar sobre ele, automaticamente Link entrará na jangada e rumará para o norte, até uma ilha secreta em P3. É só entrar na caverna e escolher o coração para conseguir o seu décimo coração. Estamos ficando fortes!


Parte 5. Dungeon 4 – The Snake
Objetivos: encontrar a Stepladder e derrotar o Gleeok de duas cabeças.
O cais a oeste
Partindo novamente do nosso ponto inicial em H8, siga para cima, esquerda duas vezes e cima, até o cais em F6. Chegando na plataforma, Link navegará até F5, onde está a entrada da quarta dungeon do jogo. Equipe a Blue Candle e tente ir com o HP cheio, pois essa dungeon é bastante traiçoeira e tem um sub-chefe.


Consultar mapa da Dungeon 4
Cada coordenada identifica uma sala. Linhas laranjas pedem bombas; linhas amarelas usam chaves; círculos azuis iguais ligam as pontas de um túnel. As condições dos blocos e das portas estão no roteiro.
O lado esquerdo da dungeon
Entrando por B8, visite A8, à esquerda, e derrote os Keese para conseguir a chave. Volte para B8 e suba pelo caminho B7 → B6. Pegue mais uma chavinha e siga à esquerda, para A6. Use a vela para iluminar as salas escuras, suba por A5 → A4 e pegue mais uma chave.


Esses inimigos que parecem demônios azuis são os Vires. Quando não são derrotados de uma vez, eles se dividem em morceguinhos vermelhos. A dica aqui é ter o Boomerang equipado, tanto para paralisar os Vires, quanto pra derrotar os morceguinhos à distância. E quando os inimigos forem as esferas luminosas, Bubbles, fique distante e ignore-os. Se encostarem em Link, ele fica temporariamente sem usar a espada.
Vamos pegar a Escadinha!
De A4, abra a porta à direita para B4. Vença os inimigos para liberar a passagem à direita, para C4. Depois de limpar a tela, empurre o bloquinho da esquerda para revelar uma escada secreta, onde você consegue a Stepladder.


O caminho superior e Gleeok
Retorne por B4 até A4. Com a escada, atravesse o trecho de água que antes era inalcançável para chegar a A3. À direita, na sala B3, você consegue o mapinha da dungeon. De volta ao quadrante A3, suba para A2 para enfrentar Manhandla de novo, só que agora como um mero sub-chefe. Use a mesma estratégia e siga para A1.
Abra a porta à direita, pegue a chave em B1 e avance até C1. Desça para C2, derrote os inimigos e empurre o bloco da esquerda para liberar a porta leste. Ela te leva para D2, a sala do chefão. E esse aqui já é mais chatinho, viu?


Após derrotar o bichão, pegue mais um coração e suba para D1 para conseguir o quarto fragmento da Triforce. Não saia da dungeon sem pegar a Stepladder, pois vamos precisar dela para os desafios seguintes.
Quinto coração secreto: as pontezinhas na água
Volte até a costa leste e chegue até P6 no mapa. O recipiente de coração vai estar completamente visível na água, então é só ir até ele e a escada vai aparecer automaticamente.


Agora que temos 12 corações, já podemos ir atrás da espada mais poderosa. E vai por mim: nós vamos precisar.
Parte 6. Dungeon 5 – The Lizard
Objetivos: atravessar Lost Hills, conseguir a Recorder e usar a música contra o Digdogger.
A melhor espada e o anel azul
Para conseguir a Magical Sword, precisamos ter 12 recipientes de coração. Depois, é só ir até B3, que fica no cemitério na porção noroeste do mapa. Para chegar lá, teremos que atravessar o enigma de Lost Woods, em B7. Você vai reparar que as telas se repetem indefinidamente, sem que você saia do lugar.
Pra resolver o enigma, saia da tela na seguinte ordem: cima, esquerda, baixo, esquerda. O som vai confirmar que deu certo.


Em B3, empurre para cima a terceira lápide da esquerda para a direita, na fileira central. Desça as escadas e consiga a espada mais poderosa do jogo, que causa o dobro do dano da White Sword, e o quádruplo da espada inicial.


Se você não gastou suas rupias à toa, deve ter pelo menos 250 na reserva para comprar o Blue Ring. Esse anel é essencial, pois reduz o dano recebido pela metade. Para comprá-lo, você deve ir até E4 e encostar no Armos que fica na fileira de cima, no meio. Ele vai despertar e sair de cima da escada secreta, onde há uma lojinha.


Diquinha Extra do Véio: um desvio opcional para pegar mais grana e atalhos
Agora que você gastou as suas reservas de dinheiro comprando o Blue Ring, eu vou te mostrar um segredinho pra ganhar 100 rupias de uma vez só. É bom fazer esse truque com o estoque baixo, porque o jogo tem um limite de dinheiro máximo de 255 rupias.
Partindo de H8, suba uma tela e siga cinco telas para a esquerda, até C7. Você deve usar a Blue Candle para incendiar a terceira árvore de cima para baixo da coluna vertical no centro da tela, conforme as imagens abaixo. Fique à esquerda dela e solte a chama para a direita. Isso vai liberar uma caverna secreta, e lá você receberá a bufunfa.


E já que estamos por essas bandas, vá até E3 e encoste no Armos que fica mais à direita da tela, na fileira de cima. Isso vai liberar o Power Bracelet, que permite empurrar algumas rochas pra alcançar passagens secretas.


Lost Hills: quatro saídas para o norte
A Dungeon 5 fica em L1. A tela logo ao sul, L2, é Lost Hills, e funciona de maneira enigmática, assim como Lost Woods. Para sair dela, é só seguir pela saída norte quatro vezes seguidas. Um sonzinho confirmará que deu certo.


Consultar mapa da Dungeon 5
Cada coordenada identifica uma sala. Linhas laranjas pedem bombas; linhas amarelas usam chaves; círculos azuis iguais ligam as pontas de um túnel. As condições dos blocos e das portas estão no roteiro.
Três Dodongos de uma vez só?
Após entrar na dungeon, vá para a direita, no quadrante H8, e pegue a chave depois de derrotar os Pols Voices. Uma forma de derrotar esses carinhas com facilidade é usando o arco. Tenha flechas compradas e algumas rupias para disparar. E aqui, fica uma curiosidade: na versão de Famicom, você podia usar o microfone do segundo controle para derrotá-los facilmente com a sua voz.
Volte para a entrada (G8) e suba para G7. Ilumine a sala e pegue a chave com o Gibdo. Suba para G6, onde enfrentaremos três Dodongos. É o mesmo esquema: faça cada um engolir duas bombas, ou deixe a explosão de uma bomba atordoá-lo e finalize com a espada. Recolha as bombas deixadas no combate.


Os túneis dos Blue Darknuts e a flautinha com som de Mario 3
Vá para a esquerda em F6, pegue a chave e desça até F7. Lá, use uma bomba na parede da esquerda para chegar em E7. Derrote os Blue Darknuts, empurre o bloco do lado esquerdo e desça pela passagem, para reaparecer em G1.
Lá, abra a porta à esquerda para chegar em F1 e derrote este outro grupo de Blue Darknuts. Empurre o bloco e uma nova escada surgirá, levando até o Recorder, a flautinha. Se estiver tendo dificuldades para enfrentar os Blue Darknuts, lembre-se da estratégia de bater pelos flancos e apelar para as bombas se a situação apertar.


Se você seguiu a nossa dica e tem pelo menos 100 rupias no bolso, volte para G1, abra a porta sul para chegar a G2 e exploda a parede do lado direito, para cair em H2. Lá você vai encontrar um velhinho, que vai pedir as 100 rupias para aumentar o seu limite de apenas 8 para 12 bombas. E isso vai ser útil lá na frente.
A parte final da Dungeon
Retorne por G2 até G1 e use aquela passagem dos blocos para voltar até E7. Lá, vá para a direita (F7) e exploda a parede leste para chegar em G7. Suba para G6 e depois, para G5, onde você encontrará o mapa da dungeon.
Para chegar na sala do chefe, volte para G6 e avance para a direita (H6), depois suba seguindo H5 → H4 → H3, pegando as chaves pelo caminho. A bússola está em H4.
De H3, vá para a esquerda por G3 → F3 e equipe o Recorder, depois abra a porta oeste e avance para E3.


Pegue o coração e suba para E2 para conseguir o quinto fragmento da Triforce.
Parte 7. Dungeon 6 – The Dragon
Objetivos: conseguir a Magical Rod e vencer Gohma.
Não vá sem flechas, pra não perder viagem!
A sexta dungeon do jogo fica em C3, logo acima do cemitério. Antes de explorá-la, compre as flechas em uma das lojas do jogo e reserve algumas rupias para os disparos. Sem elas, é impossível derrotar Gohma e a viagem estará completamente perdida.


Consultar mapa da Dungeon 6
Cada coordenada identifica uma sala. Linhas laranjas pedem bombas; linhas amarelas usam chaves; círculos azuis iguais ligam as pontas de um túnel. As condições dos blocos e das portas estão no roteiro.
Explorando a sexta dungeon
Vá para a direita (K8) para pegar uma chave depois de vencer os Wizzrobes. Volte para J8 e abra a porta da esquerda, até I8. Suba pelo caminho I7 → I6 → I5 → I4, pegando a bússola em I7 e a chave dos Keese em I6.
Em I4, vença os Wizzrobes e Like Likes, evite os Bubbles e empurre o bloco da esquerda pra abrir o caminho norte. Suba para I3 e use uma bomba na parede direita para chegar até J3 e pegar mais uma chave. Depois siga por J2 → J1.


Em J1, elimine os Wizzrobes e empurre o bloco da esquerda pra abrir a escada que leva até a sala com a Magical Rod. Com ela, você pode disparar projéteis de magia sem gastar dinheiro. Mas isso não elimina a necessidade do arco nessa dungeon, ok?


O caminho até Gohma
De volta a J1, avance por J2 → J3 → J4. Nessa sala, derrote os Vires e a porta para K4 se abrirá. Lá, vença os inimigos e empurre o bloco para acessar o túnel e reaparecer em N2, no lado leste da dungeon.
Desça para a sala N3, pegue a chave depois de derrotar outro grupo de Vires e vá para a saída da esquerda, em M3. Antes de ir para a sala do chefão, equipe o arco. Abra a porta norte com uma chave para entrar em M2.


Pegue o coração e suba para M1 para conseguir o sexto fragmento da Triforce.
Parte 8. Dungeon 7 – The Demon
Objetivos: drenar o lago com a Recorder, comprar comida para o Goriya e conseguir a Red Candle.
A dungeon no fundo do lago
Antes de mais nada, precisamos ir até a lojinha em E4 e comprar o naco de carne (Food) por 60 rupias. Este item é obrigatório para passar pelo Goriya faminto que fica na sétima dungeon. Aliás, na dungeon também dá pra comprar mais um upgrade das bombas por 100 rupias, passando de 12 para 16 ao todo, se você comprou o aumento anterior.
Depois disso, vá até C5, uma tela com um lago cercado por paredes rochosas como na imagem abaixo. Use a Recorder e, num passe de mágica, a água secará completamente, revelando a entrada da dungeon.


Consultar mapa da Dungeon 7
Cada coordenada identifica uma sala. Linhas laranjas pedem bombas; linhas amarelas usam chaves; círculos azuis iguais ligam as pontas de um túnel. As condições dos blocos e das portas estão no roteiro.
Começando mais uma aventura
Partindo da entrada, em J8, vá para a direita (K8), vença os Moldorms e recolha as bombas. Suba até K7, vá para a esquerda em J7 e use uma bomba na parede de cima para chegar a J6.
Se você tiver a grana e quiser aumentar o limite de bombas, vá para I6 e depois abra a porta para cima, em I5. O velhinho cobra 100 rupias. Depois, volte por I6 até J6.
De J6, suba por J5 → J4. Use a Recorder pra encolher o Digdogger e finalize com a espada. Depois use uma bomba na parede da direita para chegar a K4 e pegar uma chave, volte para J4 e saia pela esquerda, em I4. Aqui, vença os Goriyas e depois abra a porta norte para subir a I3.


Esse Goriya diferentão não é um chefe. Em vez disso, equipe a comida e use-a com o botão B na frente dele. Quando ele sair, suba para I2 e pegue o mapa.


Vamos atrás da vela melhorada
De I2, abra a porta da direita e vá para J2, derrote os Goriyas e use uma bomba na parede da direita, para chegar a K2. Empurre o bloco que dá acesso à escada e pegue a Red Candle. Com ela, podemos usar as chamas mais de uma vez na mesma tela.


De K2, use uma bomba na parede da direita para chegar a L2. De lá, pegue a direita de novo para M2 e vença outro Digdogger usando a Recorder e a espada. Depois suba para M1, exploda a parede da direita pra chegar a N1 e derrote os Wallmasters. O bloco que você precisa mover fica no lado direito da sala, na altura da fileira central: fique à esquerda dele e empurre para a direita, como nas imagens abaixo. A escada aparecerá no canto superior direito e levará até J3.


Em J3, use uma bomba na parede da direita para chegar à sala do chefe, em K3: outro Aquamentus.
Parte 9. Dungeon 8 – The Lion
Objetivos: abrir a entrada escondida na árvore, conseguir a Magical Key, completar a Triforce of Wisdom e... sobreviver! Essa dungeon é cascuda, então levar uma poção pode ser uma boa ideia.
Rumo ao último fragmento da Triforce
A Dungeon 8 fica em N7, bem pertinho da porção sudeste de Hyrule. Tem uma árvorezinha obstruindo a passagem no corredor horizontal superior que deve ser queimada, revelando a entrada. Fique à esquerda dela e use a vela voltado para a direita, como nas imagens abaixo. Vá preparado, pois algumas salas aqui são bem chatinhas.


Consultar mapa da Dungeon 8
Cada coordenada identifica uma sala. Linhas laranjas pedem bombas; linhas amarelas usam chaves; círculos azuis iguais ligam as pontas de um túnel. As condições dos blocos e das portas estão no roteiro.
Pegue (ou não) o Book of Magic
Da entrada em O8, vá para a direita (P8) e pegue a chave. Volte para a entrada e rume para a esquerda (N8), onde há um Manhandla. Derrote-o e siga para M8. Limpe a sala, empurre verticalmente o bloquinho da extremidade esquerda e uma escada se abrirá, revelando o Book of Magic.


Com ele, os tiros da Magical Rod agora deixam uma chama sempre que atingem um obstáculo. Esse item é opcional, mas já que estamos aqui, por que não pegá-lo, certo?
Volte para a entrada (O8) e suba para O7. Aqui temos outro Manhandla, mas você pode apenas ignorá-lo e explodir a parede de cima, pra chegar em O6. Derrote todos os Blue Darknuts (boa sorte!) e pegue a chave.
Se estiver com poucas chaves (provavelmente, não), o caminho N6 → M6 te dá duas; depois volte para O6. Para seguir, suba por O5 → O4 e pegue a bússola. De lá, use uma bomba na parede de cima para chegar em O3, vença este outro Manhandla (o terceiro da dungeon) para pegar o mapa, depois abra a porta norte com uma chave e suba para O2.


Nessa sala temos um Gohma azul. Assim como o vermelho, ele também é fraco contra flechas quando está com o olho totalmente aberto. Essa versão precisa de três flechas certeiras.
Depois que ele cair, vá pela saída da direita para P2. Elimine os inimigos dessa sala e empurre verticalmente o bloco da esquerda para liberar o caminho até a Magical Key.


O túnel até o Gleeok de 4 cabeças
Volte por O2 → O3 → O4. Finalize os Blue Darknuts para reabrir a porta da direita e entre em P4. Use a escada pra chegar até M5. Nessa sala, equipe o arco pra vencer os Pols Voices com facilidade, depois use uma bomba na parede norte para chegar ao chefão, em M4.


Depois de pegar o seu décimo sexto coração, suba para M3 e pegue o oitavo e último fragmento da Triforce. Estamos na reta final da aventura, nos encaminhando para a dungeon final!
Parte 10. Dungeon 9 – Death Mountain
Objetivos: conseguir o Red Ring, as Silver Arrows, encontrar Ganon e resgatar Zelda.
Spectacle Rock e a preparação final
A última dungeon fica em F1. Para chegar até ela, veja o mapa completo de Hyrule: uma boa rota passa por H2. É uma tela com duas grandes rochas, conforme as imagens abaixo. Para entrar, basta colocar uma bomba na parte de baixo da rocha da esquerda, e uma passagem se abrirá.


Nem preciso dizer que vai ser difícil chegar até o fim, né? Então é bom ter poção, bombas e rupias para as flechas, além de estar com a vida cheia. Para passar pelo velho da entrada, precisa ter todos os fragmentos da Triforce, então nem adianta vir aqui antes da hora.
Consultar mapa da Dungeon 9
Cada coordenada identifica uma sala. Linhas laranjas pedem bombas; linhas amarelas usam chaves; círculos azuis iguais ligam as pontas de um túnel. As condições dos blocos e das portas estão no roteiro.
A primeira passagem subterrânea
A entrada é em G8. Suba por G7 → G6 e use uma bomba na parede esquerda para chegar a F6. Aqui, derrote os Lanmolas e empurre o bloco da esquerda. A passagem subterrânea leva a E2, mas essa dungeon tem uma peculiaridade: não dá pra confiar só no desenho do mapa, porque os túneis levam a setores distantes, mesmo quando as salas parecem próximas.
De E2, vá para a direita por F2 → G2 e derrote o Patra. Para conseguir derrubá-lo, você precisa primeiro destruir todos os olhos menores que o rodeiam, pra só depois conseguir atacar o centro. Fique a uma distância segura e vá golpeando aos poucos. Nós vamos voltar para essa sala depois de pegar o Red Ring.


O anel que melhora a nossa defesa
De G2, desça para G3 e use uma bomba na parede da direita, para chegar a H3. Derrote outro Patra e pegue o mapa, depois use uma bomba na parede norte para chegar a H2, e aí repita a dose até H1.
Em H1, vença os Wizzrobes e empurre o bloco da esquerda para abrir a escada. Desça, pegue o anel e volte. O Red Ring reduz o dano recebido a um quarto do normal.


As flechas que nos levarão ao sucesso
Volte pelo mesmo trajeto: H2 → H3 → G3 → G2. Suba para G1, a sala do velhinho, e use uma bomba na parede da esquerda para chegar em F1. Derrote os Wizzrobes, empurre o bloco da esquerda e entre na passagem. Você vai reaparecer em D7.
Siga para a esquerda por C7 → B7. Derrote mais este Patra, empurre o bloco da esquerda e use a passagem até A3.
Aqui, use uma bomba na parede do norte para chegar a A2. Elimine mais um bando de Wizzrobes e empurre o bloco central do lado direito para abrir a passagem que leva às Silver Arrows.


As duas últimas passagens
Saia da salinha onde pegou as flechas, desça para A3 e use a escadinha de volta para B7. Suba seguindo a sequência B6 → B5 → B4. Tem Like Likes e armadilhas nesse corredor, então vá com cuidado, pois o importante é preservar seu HP ao máximo.
Use uma bomba na parede esquerda da sala B4 para chegar em A4. Aqui, derrote os Wizzrobes e empurre o bloco da esquerda para chegar até E1.


Nessa sala, use uma bomba na parede da esquerda (tome cuidado com as Blade Traps) para chegar até D1. Derrote os Like Likes e os Zols e empurre o bloco da esquerda para abrir a passagem. Ela te leva até C6, a sala imediatamente abaixo de Ganon.


Derrote o último Patra, recupere sua vida e equipe o arco com as Silver Arrows. Agora é a hora de ir com tudo!
A batalha final!


Depois da vitória, recolha a Triforce of Power e resgate Zelda na sala de cima, em C4, atingindo as chamas com a sua espada. Encerramos a Primeira Quest do jogo!


Na Segunda Quest, o mundo é reaproveitado, mas temos algumas mudanças nas entradas, localizações, itens e dungeons. Nem preciso dizer que tudo fica mais difícil, né?
Se você curtiu o nosso detonado, deixe um comentário. O nosso objetivo é ajudar o máximo de jogadores a terminarem essa aventura lendária: a primeira da franquia The Legend of Zelda!

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