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Oficina Retrogamer
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Colunas · 09/04/2018Programação - Act 1: Introdução à lógicaAh, os computadores! Sempre tão inteligentes e prontos para nos servir. Basta fazer uma solicitação e apenas em alguns cliques somos recompensados com as maravilhosas informações que tanto desejamos. Já imaginou como seria difícil
Colunas · 02/04/2018Sprite Sheets - Act 2: Primeiros Passos em AnimaçãoDepois de ler esse post lindo e esclarecedor que pode ser visto clicando aqui , ficamos sabemos tudo sobre sprite sheets , o que são e de onde vieram. Agora já podemos botar a mão na massa e criar nosso primeiro gif usando apenas
Colunas · 26/03/2018Level Design - Act 3: O show de Mega Man X continuaAgora que já sabemos os segredos de um bom level design e vimos como a primeira fase de Mega Man X aplica esses conceitos com perfeição, está na hora de continuar analisando o jogo para descobrir que não apenas um estágio de intro
Colunas · 19/03/2018Level Design - Act 2: Mega Man X e a perfeição da primeira fase“A primeira impressão é a que fica”, dizem aqueles preocupados em se comportar em um primeiro encontro. Vale comprar flores, chocolate, levar pra jantar em restaurante caro, abrir a porta do carro e até comprar uma camisa nova. Um
Colunas · 12/03/2018Sprite Sheets - Act 1: O milagre da imagem em movimentoPara você que ao invés de prestar atenção na tia da escola, ficava sentado lá no fundão desenhando bonequinho palito com caneta Bic no canto do caderno, esse assunto vai ser bem fácil de entender. Hoje o papo é animação! O experim
Colunas · 05/02/2018Debug Mode - Act 1: O que é? Onde comprar?O desenvolvimento de jogos possui etapas extremamente complicadas que geralmente são executadas por diferentes profissionais com habilidades e características divergentes. Consequentemente, é necessário certificar-se a cada moment
Colunas · 29/01/2018Está aberta a Oficina RetrogamerVocê é um véio que adora videogames? Gosta de ficar por dentro de tudo o que acontece nos bastidores do seu jogo favorito? Quer acompanhar detalhes sobre concept art , programação, VGM, debugging e tantas outras atividades que fiz
