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Game Design

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17 publicações

Colunas · 24/11/2018The Legend of Zelda: Ocarina of Time e o início de uma vasta narrativa

Não há absolutamente qualquer elogio que possa ser atribuído a Ocarina of Time que já não tenha sido mencionado anteriormente. O Nintendo 64 elevou Zelda a patamares jamais alcançados até então ─ com seus consoles de 8 e 16 bits ─

Colunas · 09/04/2018Programação - Act 1: Introdução à lógica

Ah, os computadores! Sempre tão inteligentes e prontos para nos servir. Basta fazer uma solicitação e apenas em alguns cliques somos recompensados com as maravilhosas informações que tanto desejamos. Já imaginou como seria difícil

Colunas · 02/04/2018Sprite Sheets - Act 2: Primeiros Passos em Animação

Depois de ler esse post lindo e esclarecedor que pode ser visto clicando aqui , ficamos sabemos tudo sobre sprite sheets , o que são e de onde vieram. Agora já podemos botar a mão na massa e criar nosso primeiro gif usando apenas

Colunas · 26/03/2018Level Design - Act 3: O show de Mega Man X continua

Agora que já sabemos os segredos de um bom level design e vimos como a primeira fase de Mega Man X aplica esses conceitos com perfeição, está na hora de continuar analisando o jogo para descobrir que não apenas um estágio de intro

Colunas · 19/03/2018Level Design - Act 2: Mega Man X e a perfeição da primeira fase

“A primeira impressão é a que fica”, dizem aqueles preocupados em se comportar em um primeiro encontro. Vale comprar flores, chocolate, levar pra jantar em restaurante caro, abrir a porta do carro e até comprar uma camisa nova. Um

Colunas · 12/03/2018Sprite Sheets - Act 1: O milagre da imagem em movimento

Para você que ao invés de prestar atenção na tia da escola, ficava sentado lá no fundão desenhando bonequinho palito com caneta Bic no canto do caderno, esse assunto vai ser bem fácil de entender. Hoje o papo é animação! O experim

Colunas · 05/03/2018Level Design - Act 1: Como criar boas fases

Por que jogos como Mega Man X , Sonic 3 & Knuckles e Super Mario Bros. são considerados por muitos os melhores de suas franquias? Acredite, caro leitor, não é apenas por fatores como diversão, personagens épicos ou popularidade (a

Colunas · 26/02/2018Debug Mode - Act 2: Sonic the Hedgehog e seus segredos

Agora que já conhecemos o que é Debug Mode (também conhecido como Debug Menu), podemos explorar melhor um pouco do funcionamento de alguns dos nossos jogos favoritos. Não há como iniciar esse processo de uma forma melhor do que ap

Colunas · 19/02/2018GameShark - Act 2: A Prática

Salve, cheaters! Para quem gosta de abrir o capô do carro e ficar observando o motor sem entender nada, chegou a hora de fazermos o mesmo com códigos de jogo! E com sorte, daqui alguns parágrafos vai ser possível até entender algu

Colunas · 12/02/2018GameShark - Act 1: Teoria

Salve trapaceiros! Dando sequência à coluna da semana passada sobre Debug Mode , hoje vamos falar sobre formas de “intervenção” mais agressiva no código do jogo… alguns poderiam até chamar de cheat ou trapaça hm….. Veremos um pouc

Colunas · 05/02/2018Debug Mode - Act 1: O que é? Onde comprar?

O desenvolvimento de jogos possui etapas extremamente complicadas que geralmente são executadas por diferentes profissionais com habilidades e características divergentes. Consequentemente, é necessário certificar-se a cada moment

Notícias · 04/02/2018Super Retro Maker - uma ótima ferramenta para iniciantes

Para acostumar-se com a vida de desenvolvedor de jogos, por que não testar algumas ferramentas onde é possível criar jogos sem precisar saber muito sobre programação ou arte digital? Algumas ferramentas conhecidas como Mario Maker

Colunas · 29/01/2018Está aberta a Oficina Retrogamer

Você é um véio que adora videogames? Gosta de ficar por dentro de tudo o que acontece nos bastidores do seu jogo favorito? Quer acompanhar detalhes sobre concept art , programação, VGM, debugging e tantas outras atividades que fiz

Colunas · 11/12/2017Entrevistamos Ana Ribeiro (desenvolvedora de Pixel Ripped 1989)

Uma das maiores atrações da BGS 2017 foi o jogo de realidade virtual Pixel Ripped , que se destacou em vários quesitos: originalidade, inovação tecnológica, qualidade gráfica, diversão e, principalmente, nostalgia. Nele, a pequena

Colunas · 13/09/2017Gamificação -Act 1: A vida dentro e fora dos jogos

Se eu lhe disser que o mundo real e os jogos possuem muito em comum, você acreditaria, caro leitor? Como assim? Já ouviu falar no termo gamificação ? Para muitos, isso é igual caviar na letra da música de Zeca Pagodinho. Mas sabia

Colunas · 04/09/2017Game Engines - Act 1: O que são? Onde Vivem?

Salve Veiarada! Todos nós aqui curtimos games, certo? Mas e se eu te dissese que você pode construir seus próprios jogos?! Calma, calma.... não estou dizendo pra você chutar seu patrão e largar a escola pra virar um game designer.

Notícias · 08/02/2017Resenha: Curso de Game Design da Game Academy

Um das primeiras escolas online do Brasil com foco em games abriu as suas portas para o Jogo Véio conhecer o seu curso de Game Design . Agora, depois de uma longa e inesquecível jornada, contamos para vocês o que achamos dessa exp