Você é um véio que adora videogames?
Gosta de ficar por dentro de tudo o que acontece nos bastidores do seu jogo favorito?
Quer acompanhar detalhes sobre concept art, programação, VGM, debugging e tantas outras atividades que fizeram parte do processo de desenvolvimento daquele clássico que não sai da sua cabeça (seja ele em cartucho de Nintendinho ou em mídia digital)?
Quer aprender a fazer o seu próprio jogo do zero?
Se a resposta for "sim" para pelo menos uma das perguntas anteriores, basta acompanhar a coluna Oficina Retrogamer aqui no Jogo Véio.
Conforme os anos se passaram, eles descobriram sua verdadeira vocação. Uma única vida não seria suficiente para suprir todas as necessidades destes dois jovens sonhadores. O destino deles era criar jogos, onde poderiam tornar-se tudo o que desejavam!
Atualmente, os jovens sonhadores possuem formação nas áreas de design gráfico e análise e desenvolvimento de sistemas e decidem que está na hora de colocar a mão na massa. A paixão por jogos já não cabe dentro do peito e precisa ser externalizada em forma de textos, vídeos, tutoriais, livros e até mesmo jogos indies.
Confira quem são nossos players:
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Quem somos
O início dos anos 2000 foi uma fábrica de sonhos para os jovens que cresceram cercados de jogos de Super Nintendo, Mega Drive e PlayStation. Quando a criatividade aflorava, trazíamos tudo o que víamos nas aventuras digitais para a vida real. Aos doze anos, dois garotos começam a construir super carros de controle remoto cheios de canhões e metralhadoras após jogarem Vigilante 8. Quando vão à locadora e compram Tony Hawk's Pro Skater 4, sonham em se tornarem skatistas profissionais e saem pela cidade fazendo manobras radicais com suas pranchas de quatro rodas (ou ralando os joelhos em cada esquina). Gran Turismo trouxe a vontade de tornarem-se pilotos de corrida (que ficou só na vontade mesmo, pois seus pais não deixaram que eles dirigissem seus fuscas). Resident Evil 3 despertou a vontade de... bom, nesse caso não despertou nada mesmo. Acho que enfrentar Nemesis só nos videogames é o suficiente.
Conforme os anos se passaram, eles descobriram sua verdadeira vocação. Uma única vida não seria suficiente para suprir todas as necessidades destes dois jovens sonhadores. O destino deles era criar jogos, onde poderiam tornar-se tudo o que desejavam!
Atualmente, os jovens sonhadores possuem formação nas áreas de design gráfico e análise e desenvolvimento de sistemas e decidem que está na hora de colocar a mão na massa. A paixão por jogos já não cabe dentro do peito e precisa ser externalizada em forma de textos, vídeos, tutoriais, livros e até mesmo jogos indies.
Confira quem são nossos players:
Ricardo Ribeiro (Tio Luiz lvl 28)
Descrição: Formado em Design Gráfico e também em Cinema. É Sonysta, Minigameiro e sempre escolheu o Bulbasaur como inicial. Skills: Game design, modelagem 3D e arbitragem de criptomoedas. Histórico: Trabalha com desenvolvimento de simulações e jogos educacionais para universidades. Já teve animação premiada na França e com foco, força e fé, tem mais coisa vindo por aí. Intenções (além de dominar o mundo): desvendar junto com a veiarada como os jogos são feitos e quem sabe, até fazermos um jogo juntos?!Lucas Rodrigues (Dinossauro Verde lvl 27)
Descrição: Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Também é Sonysta (PS1 é o melhor console do mundo; contudo, joga de tudo sem o menor preconceito!!), mas prefere o Squirtle. Skills: Programação, composição e eletrônica básica. Histórico: Trabalha como professor de inglês, tradutor e consultor de TI/marketing quando necessário. Possui projetos de jogos digitais educativos em fase de desenvolvimento. Também escreve para a Revista Jogo Véio. Intenções: descobrir com o asilo os mistérios por trás de grandes títulos que fizeram parte de nossas infâncias... e dominar o mundo também.Objetivos
Aqui você encontrará:
- Arte - mapas de fases, rascunhos de personagens, gráficos de comandos, manuais e tudo mais que for visível aos olhos de um gamer apaixonado.
- Música - os sons que fizeram parte da sua infância. Aprenda como as músicas eram feitas antigamente, quais ferramentas eram utilizadas, faça download de partituras e toque você mesmo clássicos como Final Fantasy e Chrono Trigger.
- Curiosidades - dicas, truques, glitchs, debug, fases deletadas, informação sobre eventos importantes que possam ter acontecido com o time de desenvolvimento durante o making-of de jogos épicos.
- ROM Hacks - saiba mais sobre os principais hacks daquela sua locadora favorita e como eles são feitos.
- DIY (do it yourself) - faça seus próprios jogos utilizando um pouco de lógica de programação, linguagem C# e algumas ferramentas que indicaremos ao longo do tempo.


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