Ir para o conteúdo
Pesquisar
Pesquisar
Close this search box.
Google news
Mídia Kit
Newsletter
Facebook
Twitter
Youtube
Instagram
Spotify
Telegram
Revistas
Podcasts
Jogo Véio Podcast
TV de Tubo Podcast
Vídeos
Seja Apoiador
Reviews
Loja do Véio
Dúvidas
Menu
Revistas
Podcasts
Jogo Véio Podcast
TV de Tubo Podcast
Vídeos
Seja Apoiador
Reviews
Loja do Véio
Dúvidas
Mídia Kit
Newsletter
Facebook
Twitter
Youtube
Instagram
Spotify
Telegram
Revistas
Podcasts
Jogo Véio Podcast
TV de Tubo Podcast
Vídeos
Seja Apoiador
Reviews
Loja do Véio
Dúvidas
Menu
Revistas
Podcasts
Jogo Véio Podcast
TV de Tubo Podcast
Vídeos
Seja Apoiador
Reviews
Loja do Véio
Dúvidas
Pesquisar
Pesquisar
Close this search box.
Etiqueta: Game Design
Colunas
//
novembro 24, 2018
The Legend of Zelda: Ocarina of Time e o início de uma vasta narrativa
Colunas
//
abril 9, 2018
Programação – Act 1: Introdução à lógica
Colunas
//
abril 2, 2018
Sprite Sheets – Act 2: Primeiros Passos em Animação
Colunas
//
março 26, 2018
Level Design – Act 3: O show de Mega Man X continua
Colunas
//
março 19, 2018
Level Design – Act 2: Mega Man X e a perfeição da primeira fase
Colunas
//
março 12, 2018
Sprite Sheets – Act 1: O milagre da imagem em movimento
Colunas
//
março 5, 2018
Level Design – Act 1: Como criar boas fases
Colunas
//
fevereiro 26, 2018
Debug Mode – Act 2: Sonic the Hedgehog e seus segredos
Colunas
//
fevereiro 19, 2018
GameShark – Act 2: A Prática
Colunas
//
fevereiro 12, 2018
GameShark – Act 1: Teoria
Colunas
//
fevereiro 5, 2018
Debug Mode – Act 1: O que é? Onde comprar?
Notícias
//
fevereiro 4, 2018
Super Retro Maker – uma ótima ferramenta para iniciantes
Colunas
//
janeiro 29, 2018
Está aberta a Oficina Retrogamer
Colunas
//
dezembro 11, 2017
Entrevistamos Ana Ribeiro (desenvolvedora de Pixel Ripped 1989)
Colunas
//
setembro 13, 2017
Gamificação -Act 1: A vida dentro e fora dos jogos
«
Página
1
Página
2
»
Usamos cookies para garantir que oferecemos a melhor experiência em nosso site. Se você continuar a usar este site, assumiremos que está satisfeito com isso.
Ok