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Arquivo · Game Design

24 de novembro de 2018

The Legend of Zelda: Ocarina of Time e o início de uma vasta narrativa

9 de abril de 2018

Programação – Act 1: Introdução à lógica

2 de abril de 2018

Sprite Sheets – Act 2: Primeiros Passos em Animação

26 de março de 2018

Level Design – Act 3: O show de Mega Man X continua

19 de março de 2018

Level Design – Act 2: Mega Man X e a perfeição da primeira fase

12 de março de 2018

Sprite Sheets – Act 1: O milagre da imagem em movimento

5 de março de 2018

Level Design – Act 1: Como criar boas fases

26 de fevereiro de 2018

Debug Mode – Act 2: Sonic the Hedgehog e seus segredos

19 de fevereiro de 2018

GameShark – Act 2: A Prática

12 de fevereiro de 2018

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5 de fevereiro de 2018

Debug Mode – Act 1: O que é? Onde comprar?

4 de fevereiro de 2018

Super Retro Maker – uma ótima ferramenta para iniciantes

29 de janeiro de 2018

Está aberta a Oficina Retrogamer

11 de dezembro de 2017

Entrevistamos Ana Ribeiro (desenvolvedora de Pixel Ripped 1989)

13 de setembro de 2017

Gamificação -Act 1: A vida dentro e fora dos jogos

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